417 liens privés
"King, la société, qui se trouve être derrière le best-seller mobile Candy Crush Saga est sur le point de déposer le mot « Candy » en tant que marque.
Imaginez qu’Ubisoft décide de s’approprier le mot « Lapin » sous prétexte que le développeur fasse les Lapins crétins. Ainsi, aucun développeur ne pourrait utiliser le mot « Lapin » dans le titre de son jeu.
Hé bien, c’est à peu près ce qui est sur le point de se passer avec Candy Crush Saga. Son développeur a déposé la marque « Candy » (« bonbon » en anglais), un mot extrêmement courant dans la langue de Shakespeare."
"Valve annonce que SteamOS sera disponible au téléchargement vendredi 13 décembre. Mais le studio précise que la version qui sera proposée ne devrait intéresser que les usagers expérimentés. Les autres sont invités à patienter jusqu'en 2014."
"Alors que les spéculations allaient bon train depuis plusieurs mois quant à la nature de SteamOS, la publication du système d'exploitation de Valve ce vendredi 13 décembre a sonné comme un coup de tonnerre dans le Landerneau. Elle a pour nom de code « alchemist » et correspond à SteamOS 1.0 (en version bêta pour l'instant)."
"Avec SteamOS, Valve pourrait contribuer à accélérer la popularité et le support de Linux. C'est le sentiment de Linus Torvalds, qui considère que si le système d'exploitation libre plaît aux joueurs, les studios de jeux vidéo et les fabricants de matériel devront nécessairement suivre le mouvement."
"Lors de la dernière LinuxCon le PDG de Valve, Gabe Newell, annonçait sa volonté de faire de Linux le système d'exploitation principal pour les jeux vidéos. Quand on connaît la place qu'à Windows aujourd'hui sur le marché avec DirectX, l'annonce avait de quoi faire sourire. Et pourtant !"
"SteamOS est une version de Linux à destination des gamers, qui sera installé d'office sur les fameuses SteamBox (genre de PC / Console qui se branche sur le TV) et instalables par tous sur n'importe quel PC de salon (ou PC tout court).
[...]
Contrairement à la Xbox ou la PlayStation, SteamOS sera ouvert à tout constructeur qui souhaite fabriquer et vendre ses propres consoles. Et bien sûr, si vous assemblez vous même votre PC, vous pourrez télécharger SteamOS gratuitement et l'installer sur votre machine. C'est un joli coup à jouer pour Steam, qui se positionne exactement comme Google avec Android."
"Lors d'une conférence à la fondation Linux, le patron de Valve et de Steam a partagé sa vision SUR l'avenir du jeu vidéo. Selon Gabe Newell, le destin de ce marché passe forcément par les systèmes d'exploitation ouverts. Il reste toutefois à convaincre les joueurs, qui utilisent encore massivement des écosystèmes fermés."
"Dévoilée en mai, la nouvelle console de Microsoft a connu un début de carrière difficile : les restrictions et les obligations décidées par l'entreprise américaine n'ont pas plu du tout aux joueurs, qui ont mené campagne pour l'obliger à faire marche arrière. Aujourd'hui, Microsoft revient sur cet épisode et explique avoir été ébahi par la réaction du public."
"Il fallait oser, Electronic Arts l'a fait. Déjà critiqué pour sa politique de connexion permanente imposée, qui a causé des problèmes tels que EA a dû offrir un jeu pour s'excuser, SimCity est aussi un jeu dont le gameplay incite à la frustration voire à l'énervement. En effet, les villes que créent les urbanistes en herbe ne peuvent être desservies que par une seule autoroute, qui relie les villes entre-elles. Or quand la ville grossit, elles constituent de véritables points de congestion que les joueurs ne peuvent pas résorber. Ils ne peuvent que constater les embouteillages, impuissants.
Mais qu'à cela ne tienne ! Comme PC Inpact le relève, EA a trouvé la solution miracle, qu'il fait payer à ses clients pour la modique somme de 8,99 euros.
[...]
Comme disait Coluche : "Quand on pense qu'il suffirait que les gens n'achètent pas pour que ça ne se vende plus"."
"Selon nos informations, que ne dément pas Microsoft, la console Xbox One pourrait ne pas fonctionner dans les départements et territoires d'outre-mer."
En fait, on en vient à se demander ce que l'on est en droit de faire avec cette machine...
"Pas d'import avec la Xbox One ? Un faisceau d'indices laisse à penser que la dernière console de Microsoft sera soumise à une très stricte politique de géolocalisation. Selon l'emplacement géographique du joueur, certains contenus seront inaccessibles. Dans certains cas, la console pourrait même s'avérer inutilisable pour le jeu vidéo."
Encore une bonne raison ne de pas acheter cette console. A croire qu'ils n'ont ne fait pas envie de la vendre...
"La guerre des consoles a débuté avec l'E3 2013. Au cours de la conférence, Sony a complétement exploité les choix de Microsoft avec la Xbox One. Concrètement, la PlayStation 4 n'impose pas la connexion à Internet obligatoire et n'a aucunement l'intention de restreindre le marché de l'occasion. La console sera disponible en fin d'année en Europe et sera vendue 399 euros."
"Le marché de l'occasion est pratiquement aussi vieux que le jeu vidéo. Or, l'évolution du secteur vidéoludique laisse à penser que la fin du jeu vidéo d'occasion est en marche. Pourtant, ce secteur a un rôle positif selon une étude nord-américaine. Sa disparition serait néfaste pour l'industrie... à moins d'une forte baisse du prix des jeux."
"Sony avait ouvert le bal en février en présentant sa nouvelle console sans toutefois montrer la boîte. Microsoft a fait de même une heure durant pour exposer sa nouvelle machine. Elle sera le centre multimédia de la maison et pas seulement une console de jeu. D’ailleurs, les joueurs seront les grands perdants chez Microsoft ; leurs jeux d’occasion subiront un racket."
"Sera-t-il possible de se prêter des jeux entre possesseurs de Xbox One ? Microsoft l'affirme, mais dans les faits le prêt entre proches sera impossible... à moins que le propriétaire du jeu vidéo accepte de communiquer les codes d'accès pour se connecter à son compte Xbox Live. Si l'ami veut jouer au jeu sur son compte, il devra l'acheter."
Le rêve de ces sociétés ? Disparition du prêt, disparition du marché de l'occasion, paiement à l'acte ou à la consommation... Ben oui, quand vous prêtez ou revendez un objet, les ayants droits perdent de l'argent vous comprenez !!
"Electronic Arts renonce au Online Pass pour ses prochains titres. Les joueurs achetant des jeux d'occasion n'auront plus l'obligation d'acheter un droit d'accès au jeu en ligne. Ce dispositif avait été mis en place pour permettre au studio de monétiser le marché de l'occasion, qui échappe à l'industrie vidéoludique."
"Envisagée initialement, la connexion Internet permanente pour jouer aux jeux de la prochaine Xbox ne serait plus d'actualité. Selon un mail interne envoyé aux employés de Microsoft, le géant des logiciels compte autoriser le jeu en solo sans avoir besoin d'être en ligne. Le joueur pourrait toutefois avoir l'obligation de se connecter une fois, le temps d'activer le jeu."
"La polémique sur les propos tenus par Adam Orth, directeur créatif chez Microsoft Studios, sur la connexion Internet obligatoire et permanente pour jouer a obligé le géant de Redmond à sortir de sa réserve. Présentant des excuses pour des commentaires personnels d'un de ses employés, Microsoft n'a toutefois pas confirmé si sa prochaine console de salon imposera un tel dispositif."
"Le jeu de rôle The Witcher 3 ne sera pas protégé contre la copie. Son éditeur CD Projekt estime que tenter de protéger le jeu ne ferait qu'inciter les joueurs à le pirater."
"Nintendo a levé les restrictions limitant l'accès aux jeux PEGI 18 dans sa boutique en ligne. Jusqu'à présent, ces derniers ne pouvaient être achetés qu'entre 23 heures et 3 heures du matin. Désormais, les adultes peuvent les acheter à n'importe quel moment de la journée."